REGLAMENTO DE FUTBOL 11
REGLA I – EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego y sus características se determinan con arreglo al plano siguiente:
1.DIMENSIONES.
El terreno de Juego será un rectángulo de una longitud máxima de
2. MODO DE MARCARLO.
El terreno de juego se marcará conforme al plano, con líneas visibles de un ancho no mayor de
3. AREA DE META
Se marcaran dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a
4.- AREA DE PENAL
Se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta a
En cada área de penal se marcará un punto de penal a
Al exterior de cada área de penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 desde el punto de penal
5. AREA DE ESQUINA.
Con un radio de 1 m. medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno desde donde se efectuarán los saques de esquina
6. LAS METAS
En el centro de cada línea de meta se colocarán las porterías, que estarán formadas por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados entre si
REGLA II - EL BALON
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
Tendrá una circunferencia máxima de
El balón no puede ser cambiado durante el partido sin autorización del árbitro, salvo que si el balón explota o se daña, en este caso, se interrumpirá el juego, se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se reanudará conforme a las reglas.
REGLA III - NUM. DE JUGADORES
- El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales, uno jugará como guardameta.
- Cada equipo iniciará el partido al menos con 7 jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.
- Se inscribirán en acta un máximo de 17 jugadores.
- Una vez comenzado el partido podrán realizarse cuantas sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente.
- Cuando, durante el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, quedara con menos de 7 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado el partido.
- El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier compañero, avisando al árbitro y colocándose la camiseta de Portero. El juego deberá estar parado para realizar esta permuta.
- Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto por el guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado y que el cambio se efectúe durante una detención del juego.
- Cuando un jugador tenga que ser sustituido, previamente se avisará al árbitro antes de la sustitución.
El sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el sustituido lo haya abandonado y deberán hacerlo por la línea de medio campo y estando el juego interrumpido.
- El nombre de los suplentes deben ser dados al árbitro antes del comienzo del partido, si así no se hiciere no se permitirán sustitutos.
- Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados
- Un sustituto designado expulsado antes o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
SANCION: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del arbitro:
Se interrumpirá el juego
Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenara que salga del terreno de juego.
Se reanudará el juego con tiro libre indirecto a ejecutarse desde el lugar en donde se
encontrase el balón cuando el juego fue detenido.
Si un jugador cambia de puesto con el portero sin la autorización del árbitro, se
continuará el juego y los jugadores en cuestión serán sancionados con tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
REGLA IV - EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADORES
1.- Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
2.- El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
- Un jersey o camiseta
- Pantalones (Si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme y no rebasar la largura de los mismos).
- Medias, espinilleras y calzado.
Las espinilleras deberán estar cubiertas completamente por las medias, debiendo ser de un material apropiado y ofrecerán una protección adecuada.
3.- Los guardametas vestirán colores que lo diferencien de los demás jugadores y del árbitro.
4.- El árbitro deberá vigilar la total corrección de la vestimenta durante todo el partido y hará salir del terreno de juego a todo jugador que haya de corregir cualquier deficiencia en su equipaje, no pudiendo regresar al juego hasta que el árbitro compruebe que ha sido puesto en orden su vestimenta y el juego esté detenido.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a esta regla y que se reincorpora al mismo sin la autorización del árbitro, será amonestado con tarjeta amarilla.
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido.
REGLA V -ARBITRO
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas de Juego, empezarán en el momento en que entra en el terreno de juego y finaliza cuando abandona las instalaciones. Sus decisiones, en relación con el desarrollo del juego, serán definitivas.
Su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del juego y cuando el balón está fuera del juego. Dado el carácter formativo de los participantes, será función principal del árbitro fomentar el espíritu del juego, colaborando así en la educación del jugador hacia actitudes deportivas, llegando incluso (en la medida que el desarrollo del partido lo permita) a explicar sus decisiones a aquéllos.
Además:
a) Aplicará las Reglas.
b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase que favorecería al bando que cometió la falta.
c) Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o cualquier otra causa.
d) Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de
e) A partir del momento en que entre en el terreno de juego, advertirá a cualquier jugador que observe una conducta incorrecta o indigna, llegando incluso a amonestarles si la falta es considerada leve. En tal caso, el árbitro comunicará el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazos estipulados en los Reglamentos de
f) No permitirá que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorización.
g) Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará inmediatamente el partido, no pudiendo entrar dicho jugador hasta que haya sido reanudado el partido.
Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego, pudiendo reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar.
Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego, si juzga que un jugador está levemente lesionado.
h) Expulsará del terreno de juego a todo jugador que, en su opinión, sea culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, de utilizar un lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta incorrecta después de haber recibido una amonestación, de igual manera tomará las medidas oportunas contra los funcionarios oficiales de lo equipos que no se comporten de forma correcta.
i) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.
j) Decidirá si el balón dispuesto para el partido responde a las exigencias de
REGLA VI - AUXILIAR DE MESA
Son funciones especificas del Auxiliar de Mesa:
a) Ejercer de delegado de campo.
b) Controlar y autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del partido, puedan producirse de acuerdo con lo establecido.
c) Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior, pudieran producirse.
d) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los banquillos, en el área técnica o en la grada y que pudieran tener consecuencia o reflejarse en el terreno de juego.
e) Colaborar con el colegiado en la redacción del Acta del encuentro, cuidando de que queden reseñadas cuantas incidencias se hayan observado.
f) Todas aquéllas que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el árbitro y que no sean de su exclusiva competencia.
REGLA VII - DURACION DEL PARTIDO
El partido comprenderá dos tiempos iguales de 35 minutos cada uno para infantiles, 40 para cadetes y 45 para juveniles, todos ellos con 15 minutos máximos de descanso entre cada tiempo.
a) El árbitro deberá añadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de sustitución, de sacar del campo a los jugadores lesionados, pérdida de tiempo u otra causa.
b) La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penalty.
REGLA VIII - EL INICIO Y
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido los equipos cambiarán la mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
El saque de salida es la forma de iniciar el encuentro o de reanudar el juego tras haber
marcado un gol, al comienzo del segundo tiempo del encuentro, al comienzo de cada tiempo
suplementario (donde sea el caso).
Para el saque de salida todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectúe el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 metros del balón hasta que sea jugado. El balón se hallará inmóvil en el punto central. El árbitro dará la señal. El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida, pero solamente contra el equipo adversario.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
SANCION: En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se concederá un tiro libre al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
Para cualquier otra contravención del procedimiento del saque de salida se repetirá el saque de salida.
BALON A TIERRA.- El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considera reanudado cuando el balón toque el suelo. Se volverá a dejar caer el balón, si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo o si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber sido tocado por un jugador.
Un balón a tierra para reanudar el partido después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta al lugar donde ocurrió la infracción.
REGLA IX - BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El balón está fuera del juego cuando:
Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el árbitro
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego o si rebota del árbitro en el interior del terreno de juego.
REGLA X - EL GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo en favor del cual se marcó el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate
REGLA XI - EL FUERA DE JUEGO
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en si.
Un jugador está en posición de fuera de juego si encontrándose más cerca de línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo, está a la misma altura que el penúltimo adversario o está a la misma altura que los dos últimos adversarios.
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicando en el juego activo:
.- interfiriendo en el juego
.- interfiriendo a un adversario
.- tratando de sacar ventaja a dicha posición
No existirá falta de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de un saque de meta, un saque de banda o un saque de esquina. El fuera de juego se sanciona con un tiro libre indirecto que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción
REGLA XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar contra un adversario.
e) Golpear o intentar golpear a un adversario.
f) Empujar a un contrario.
También se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
- En el momento de luchar por el balón, dar una patada al adversario antes de tocar el balón.
- Sujetar a un adversario.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penal).
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia área de penal independientemente de la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego.
TIRO LIBRE INDIRECTO
También se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete en opinión del árbitro, una de las faltas siguientes:
- Jugar de forma peligrosa.
- Obstaculizar el avance de un adversario.
- Impedir que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
- Cometer cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su área de penal:
- Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con las manos.
- Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
- Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
- Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN:
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales. infringir persistentemente las Reglas de Juego.
- Retardar la reanudación del juego.
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre.
- Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro.
- Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION DEFINITIVA:
Un jugador será expulsado con tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:
- Ser culpable de juego brusco grave
- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
marcar un gol (esto no vale para el portero dentro de su propia área ).
- Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal.
- Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
- El jugador expulsado, definitivamente deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el banquillo.
DECISIONES SUPLEMENTARIAS A ESTA REGLA XII
1.- Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro o contra cualquier persona, será castigado, conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
2.- Se considerará que el portero controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la parada intencionada del portero, pero no incluye cuando (según el árbitro) el balón rebota accidentalmente en el portero, por ejemplo, tras efectuar una parada.
3.- Un jugador podrá pasar el balón a su portero utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir
Un jugador que emplee un truco para burlar
En tales circunstancias será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar
4.- Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser castigada como juego brusco grave.
5.- Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.
6.- Un jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, será amonestado por conducta antideportiva.
7.- Se concederá un tiro penal si un portero golpea o intenta golpear a un contrario en su área lanzándole el balón, mientras el mismo está en juego.
REGLA XIII - TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón estará inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya sido tocado por otro jugador.
TIRO LIBRE DIRECTO
De todos los tiros libres directos, se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta, si se introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
TIRO LIBRE INDIRECTO
El árbitro señalará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
Si el balón entra en la portería, el gol será concedido si ha tocado previamente a otro jugador.
Si entra directamente en la portería contraria, se concederá un saque de meta.
Si entra directamente en la portería propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
En todos los lanzamientos de tiros libres, desde dentro del área de penal a favor del equipo defensor, todos los jugadores contrarios deberán encontrarse a una distancia mínima de 9,15 mts. del balón, y fuera del área de penal mientras el tiro se ejecuta y el balón estará en juego en el momento que salga directamente del área. Si el balón no sale del área el tiro deberá repetirse. El tiro libre se podrá lanzar desde cualquier punto de dicha área.
En todos los lanzamientos de tiros libres indirectos a favor del equipo atacante, todos los jugadores contrarios deberán encontrarse a una distancia mínima de 9,15 mts. del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de la portería. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en movimiento, pudiéndose lanzar el tiro libre indirecto concedido en el área de meta desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta más cercana al lugar donde se cometió la infracción.
Los tiros libres fuera del área de penal, todos los jugadores contrarios estarán a una distancia mínima de 9,15 mts. del balón hasta que esté en juego. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en movimiento, y será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.
CONTRAVENCIONES/SANCIONES:
Se repetirá el tiro, si al ejecutar un tiro libre un adversario no se encontrara a la distancia reglamentaria. Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área de penal sin que el balón entre directamente en juego, se repetirá el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el portero, si el balón está en juego y el lanzador del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si lo toca con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lo lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si está se comete dentro del área de penal, se concederá un tiro de penal.
Tiro libre lanzado por el portero, si el balón está en juego y lo toca por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción, si el balón está en juego y el portero toca intencionadamente el balón con la mano antes de que haya sido tocado por otro jugador, si la infracción se comete fuera del área de penal, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si ésta se comete dentro del área de penal, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
REGLA XIV - EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro de penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área de penal mientras el balón esté en juego.
El Penal se tirará desde el punto señalado a 11 metros de la portería, pudiéndose marcar un gol directamente, siendo debidamente identificado el ejecutor del lanzamiento y antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el tiro, debidamente identificado, y del portero adversario, deberán estar en el interior del terreno de juego, pero fuera del área de penal y distanciados, por lo menos, a
El portero deberá permanecer sobre su propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería hasta que el balón esté en juego.
El ejecutor del penal pateará el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.
En caso de necesidad deberá prolongarse la duración del juego al final de la primera parte o al final del partido, al objeto de permitir la ejecución de un penal. Se concederá un gol si antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño el balón toca uno o ambos postes, en el travesaño o en el guardameta.
El árbitro no dará la señal de ejecutar el tiro de penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la regla y decidirá cuándo se ha consumado el tiro.
SANCIONES: Si el árbitro da la señal al ejecutar el tiro penal y antes de que el balón esté en juego ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
- El árbitro permitirá que continúe la jugada.
- Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
- Si el balón no entra en la meta, el árbitro detendrá el juego y éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
El Portero infringe las Reglas de Juego:
El árbitro permitirá que proceda la jugada.
- Si el balón entra en la meta se concederá gol.
- Si el balón no entra en la meta se repetirá el tiro.
Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penal o se coloca delante del punto de penal o a menos de
.- El árbitro permitirá que continúe la jugada.
.- Si el balón entra en la portería, se repetirá el tiro.
.- Si el balón no entra en la portería, el árbitro detendrá el juego y éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
.- Si el balón rebota en el portero, en el travesaño o en un poste de la portería y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el partido y la reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.
Un compañero del portero penetra en el área de penal o se coloca delante del punto de penal o a menos de
.- El árbitro permitirá que continúe la jugada.
.- Si el balón entra en la portería, se concederá gol.
.- Si el balón no entra en la portería, se repetirá el tiro.
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las reglas de juego:
.- Se repetirá el tiro.
Si, después de que se haya lanzado un tiro de penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
.- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
.- Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón toca cualquier otro objeto extraño en el momento en que se lanza, se repetirá el tiro.
Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el portero, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
.- El árbitro detendrá el juego y se reanudará con balón a tierra que se lanzará desde el lugar donde tocó el objeto.
REGLA XV - EL SAOUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá un saque de banda:
- Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire.
- Desde el punto por donde franqueó la línea de banda.
- A los adversarios del jugador que tocó por último el balón.
PROCEDIMIENTO: En el momento de lanzar el balón el ejecutor deberá:
- Estar de frente al terreno de juego.
- Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la misma
- Servirse de ambas manos.
- Lanzar el balón de detrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Todos los contrarios no podrán situarse a menos de
SANCIONES: Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el portero.
Si e! balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos se concederá, un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, se concederá un tiro penal, si la falta se cometió dentro de su área de penal.
Saque de banda ejecutado por el portero, si el balón está en juego y el portero toca por segunda el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si esta se cometiera fuera del área de penal del portero, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará donde se cometió la infracción. Y si ocurriera en dentro de su área de penal, se lanzará un tiro libre indirecto, desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque, será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
Para cualquier otra contravención a Regla, el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
REGLA XVI- SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Se concederá saque de meta cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
PROCEDIMIENTO:
- El balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta.
- Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el balón esté en juego.
- El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
- El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área de penal.
SANCIONES: Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penal se repetirá el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado otro jugador:
.- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
.- Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, se concederá un tiro de penal si la infracción se cometió dentro del área de penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta:
.- Si el balón está en juego y el portero toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
.- Si el balón está en juego y el portero toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si la infracción ocurrió fuera del área de penal del portero, si la infracción ocurriera dentro del área de penal, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, lanzándose desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención a
REGLA XVII - SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a
PROCEDIMIENTO: El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano.
- No se deberá quitar el poste del banderín.
- Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 metros del balón hasta que esté en juego.
- El balón será pateado por un jugador del equipo atacante.
- El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.
- El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.
SANCIONES: Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta. Si el jugador que lanza el saque, jugara por segunda vez el balón antes de que hubiera sido tocado por otro jugador, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario a éste desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Se concederá un tiro de penal si la infracción se cometió dentro del área de penal del ejecutor.
Saque de esquina lanzado por el portero
.- Si el balón está en juego y el portero toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
.- Si el balón está en juego y el portero toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si la infracción ocurrió fuera del área de penal, si la infracción ocurriera dentro del área del penal, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, lanzándose desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención a